小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……(最好和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

小组帖子:朋友,你在哪?

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一个能团队可以搞定并做出彩的方向如何做出彩这件事情比较难判定,但也并非完全不可量化,比如我最近在考虑的计划做一个手机上的飞行射击玩法……,以此来证明自己,让自己变得更强大,从而提升成功的概率。……可能我们太菜了,我们继续努力!希望大佬早日找到合作伙伴! 一: 好! ?

小组帖子:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

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下载链接在文末,请多多批评 合作接受兼职和外包,欢迎各路大触来搞!……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能……_ro9uNg 密码:gvb5原日志地址旧的,不用再管那个了,我发现有人下了旧的

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……(最好和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

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本来想直接游戏业的工作积累经验,目标岗位技术策划,做prototype做玩法原型,但是没行业经验,……我看一些店员也闲得很,不知道有没有可能找到这样的肥差大家集思广益下可以吗 moonagent: 一个工资一万的独立游戏公司是最优解……没经验真难阿 zzm88: 中期目标还是想尽快做出自己的半成品去众酬或者发行商谈deal,不知道去小游戏公司工作可以加快这个过程还是减缓

小组帖子:车载游戏团队 招小伙伴

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发起:carinno 初创车游团队,针对座舱场景与能力,做原生座舱游戏,有多个客户项目进行中公司在苏州相城……fps也有‘巨人厨房’这种题材、马里奥赛车也有个在家里跑实景的情况,这个风格应该还是蛮带劲的。……xin: 联系方式 小七妹呜呼: 大哥,我有兴趣,不知道有机会没,你可以加我微876068528

小组帖子:桌游电子化项目招募队友

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如有任何问题请随时联系我,我会尽快回复 aceimnorstuvwxz: 合伙还是外包开发呢 巫昌兴……愿闻其详 RainbowZeus: @aceimnorstuvwxz#1 您好,不好意思现在才回复您,目前是找电子化合作优先……其二自己手上也有几个电子游戏的策划案,所以想尝试能否找到兴趣、能力和眼光等匹配的未来合作对象

长锐:《游戏公司模拟器》开发日志分享第一期

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前段时间找到一块儿做游戏的同伴了,所以之前自己开发的游戏目前全部暂停了.离职之后基本的算是全职开发了……,我负责程序,另一个伙伴负责剩下的,视频也是他做的,游戏是模拟游戏,模拟游戏公司的,目前框架差不多6,70%

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

下面入伙要求:主要的客户端程序:会教程解决问题,实现功能,最好ue4或者unity 不一定的服务端程序……2.想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么……美术外包都还没安排上

小组帖子:请问各位前辈这个平台怎么发布招募unity、开发团队。

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NPC分红…… Nova-dlAY2n: @Conquer hegemon#0 你这个啥意思 招人吗……是找外包还是没钱的那种呢 Conquer hegemon: @Nova-dlAY2n#1 这么理解也可以……我考虑的开发者团队去中心化

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